Консольные команды
| Наличие в играх (shoc, cs, cop) |
Команда |
Параметры |
Описание |
| shoc, cs, cop | _preset | Minimum, Low, Default, High, Extreme | Общая опция настроек качества графики в игре |
| cop | ai_aim_max_angle | [0.000,31.416] | Максимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; выше этого значения угловая скорость обрезается до максимальной |
| cop | ai_aim_min_angle | [0.000,31.416] | Минимальный угол, при котором угловая скорость поворота персонажа при прицеливании рассчитывается по формуле; Ниже этого значения берётся минимальная угловая скорость персонажа |
| cop | ai_aim_min_speed | [0.000,31.416] | Минимальная угловая скорость персонажа при прицеливании по цели |
| cop | ai_aim_predict_time | [0.000,10.000] | Время предсказания персонажем изменения позиции цели |
| cop | ai_use_old_vision | 1/0 | Включает старую модель виртуального зрения персонажей, при которой для определения видимости объекта брались случайные точки на поверхности эллипсоида, вписанного в описанный вокруг объекта ориентированный по осям прямоугольный параллелепипед. В новой модели сначала случайно выбиралась кость объекта, затем на её поверхности (например, ориентированном прямоугольном параллелепипеде) брались случайные точки |
| shoc, cs, cop | ai_use_torch_dynamic_lights | 1/0 | Опция "Фонарики NPC" |
| shoc, cs | beclient | ||
| shoc, cs | bemsg | 1/0 | Включает вывод сообщений BattlEye |
| shoc, cs | beserver | ||
| shoc, cs, cop | bind | k<клавиша> | Назначает действие на первичную выбранную клавишу |
| shoc, cs, cop | bind_console | Назначает клавишу для открытия консоли | |
| shoc, cs, cop | bind_list | - | Выводит список действий, которым назначены клавиши |
| shoc, cs, cop | bind_sec | k<клавиша> | Назначает действие на вторичную выбранную клавишу |
| shoc, cs, cop | cam_inert | [0.000,1.000] | Управляет инертностью камеры |
| shoc, cs, cop | cam_slide_inert | [0.000,1.000] | Второй параметр, контролирующий инертность камеры. Чем больше значение, тем больше будут сглаживаться резкие движения мыши |
| shoc, cs, cop | cdkey | <строка из 16 символов> | Устанавливает CD-Key |
| shoc, cs, cop | cfg_load | <имя файла> | Загружает конфигурационный файл заданного названия из той же папки, что и User.ltx (app_data). Файл должен находиться там в момент запуска игры, иначе загрузить его не удастся. В случае, если при запуске игры рядом с user.ltx не было этого файла, используйте команду cfg_save, затем запишите в сохраненный файл нужный конфиг и загрузите его |
| shoc, cs, cop | cfg_save | <имя файла> | Сохраняет текущие параметры конфигурации в новый .ltx файл с указанным вами именем в папку, где находится User.ltx |
| shoc, cs, cop | chat | <сообщение> | Отправляет сообщение в игровой чат |
| shoc, cs, cop | check_for_updates | - | Проверяет наличие новых патчей в сети |
| shoc, cs, cop | cl_cod_pickup_mode | 1/0 | Активирует особый режим подбора предметов |
| shoc, cs, cop | cl_dynamiccrosshair | 1/0 | Опция "Динамический прицел" |
| cop | cl_mpdemosave | 1/0 | Активирует запись демо-ролика |
| shoc, cs, cop | cl_voteno | - | Голосовать "Против" |
| shoc, cs, cop | cl_votestart | Начинает голосование | |
| shoc, cs, cop | cl_voteyes | - | Голосовать "За" |
| shoc, cs, cop | clear_log | - | Очищает лог консоли |
| shoc, cs, cop | con_sensitive | [0.010,1.000] | Чувствительность консоли к нажатиям клавиш (время срабатывания клавиш) |
| cs, cop | config_dump_all | - | Загружает дампы параметров конфигурации всех подключенных к серверу игроков. Необходим префикс "ra" |
| shoc, cs, cop | default_controls | - | Возвращает всем клавишам действия по умолчанию |
| shoc, cs, cop | demo_play | <имя файла> | Воспроизводит демо-ролик с указанным именем |
| shoc, cs, cop | demo_record | <имя файла> | Включает режим записи демо-ролика. Для управления камерой используется мышь и клавиши, назначенные для управления движением в игре. Для управления скоростью движения камеры используются клавиши Alt, Shift и Ctrl. Для создания ключевых кадров (Key Frames) нажимайте пробел. |
| shoc, cs, cop | demo_set_cam_position | (0.000000, 0.000000, 0.000000) Векторное значение в диапазонах [-3.402823e+038, -3.402823e+038, -3.402823e+038] - [3.402823e+038, 3.402823e+038, 3.402823e+038] | Устанавливает позицию камеры в режиме записи демо |
| shoc, cs, cop | disconnect | - | Завершает текущую игру и открывает главное меню (закрывает соединение) |
| shoc | dump_open_files | - | |
| shoc | dump_resources | - | |
| cs, cop | draw_downloads | 1/0 | Включает отображение статистики загружаемых конфиг-дампов и скриншотов, когда консоль закрыта. |
| shoc, cs, cop | flush | - | Сохраняет лог в файл \logs\xray_.log |
| shoc, cs | g_always_run | 1/0 | Активирует передвижение бегом по умолчанию (не путать со спринтом) |
| shoc, cs, cop | g_autopickup | 1/0 | Включает режим автоподбора предметов |
| shoc, cs, cop | g_backrun | 1/0 | Включает возможность бега задом наперед |
| shoc, cs, cop | g_corpsenum | [0,100] | Устанавливает максимальное количество трупов, принадлежащих одному игроку |
| cop | g_crouch_toggle | 1/0 | Включает режим Присесть/Встать |
| cs, cop | g_dynamic_music | 1/0 | Опция "Динамическая музыка" |
| shoc, cs, cop | g_eventdelay | [0,1000] | Параметр, управляющий таймерами в одиночной игре. В релизной версии отключен |
| shoc, cs, cop | g_game_difficulty | gd_novice gd_stalker gd_veteran gd_master | Опция "Уровень сложности": новичок, сталкер, ветеран, мастер соответственно |
| cs, cop | g_important_save | 1/0 | Включает автосохранение |
| shoc, cs, cop | g_kill | - | Убивает персонажа |
| shoc, cs, cop | g_restart | - | Рестарт |
| shoc, cs, cop | g_restart_fast | - | Быстрый рестарт |
| cop | g_sleep_time | [1,24] | Устанавливает время сна в одиночной игре |
| shoc, cs, cop | g_swapteams | - | Меняет команды местами в режиме ArtefactHunt |
| shoc, cs, cop | get_server_address | - | Выводит IP-адрес сервера |
| cop | gs_create_account | Создает новый аккаунт в системе GameSpy | |
| cop | gs_delete_profile | - | Удаляет текущий профиль |
| cop | gs_list_profiles | Выводит все профили, принадлежащие указанному аккаунту | |
| cop | gs_login | Авторизуется в системе GameSpy | |
| cop | gs_logout | - | Закрывает текущую сессию в системе GameSpy |
| cop | gs_print_profile | - | Выводит информацию о текущем профиле |
| cop | gs_profile | - | Загружает информацию о текущем профиле |
| cop | gs_register_unique_nick | - | Регистрирует уникальный ник для текущего профиля |
| cop | gs_suggest_unicks | - | Проверка работы подсказки ников |
| shoc, cs, cop | help | - | Выводит список всех консольных команд |
| shoc, cs, cop | hide | - | Скрывает консоль |
| shoc, cs, cop | hud_crosshair | 1/0 | Опция "Показывать прицел" |
| shoc, cs, cop | hud_crosshair_dist | 1/0 | Опция "Дистанция до цели" |
| cop | hud_draw | 1/0 | Опция "Показывать интерфейс" |
| shoc, cs, cop | hud_info | 1/0 | Опция "Распознавание NPC" |
| shoc, cs, cop | hud_weapon | 1/0 | Опция "Показывать оружие" |
| cs, cop | input_exclusive_mode | - | Включает автоматический ввод команд. Проще говоря, вам не потребуется нажимать Enter для ввода команды. |
| cop | keypress_on_start | 1/0 | Включает сообщение "Нажмите любую клавишу, чтобы начать игру" по окончании загрузки одиночной игры. |
| shoc, cs, cop | list_actions | - | Выводит список всех действий, на которые можно назначить клавиши |
| shoc, cs, cop | load | Загружает сохраненную игру с указанным именем | |
| shoc, cs, cop | load_last_save | - | Загружает последнюю сохраненную игру |
| shoc, cs, cop | main_menu | 1/0 | Отключает графический интерфейс |
| cs, cop | make_config_dump | Загружает конфиг-дамп с игрока с указанным идентификатором сессии | |
| cs, cop | make_screenshot | Загружает скриншот с игрока с указанным идентификатором сессии | |
| shoc, cs, cop | mm_mm_net_srv_dedicated | 1/0 | Опция "Выделенный сервер" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_publicserver | 1/0 | Опция "Интернет-сервер" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_spectator | [1,32] | Опция "Количество наблюдателей" |
| shoc, cs, cop | mm_net_con_spectator_on | 1/0 | Опция "Наблюдатель". Включение этой опции не дает возможности играть на невыделенном сервере, на экран выводится надпись "Server works in spectrator mode" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_empty | 1/0 | Фильтр "Пустой" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_full | 1/0 | Фильтр "Полный" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_listen | 1/0 | Фильтр "Не выделенные" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_pass | 1/0 | Фильтр "С паролем" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_wo_ff | 1/0 | Фильтр "Без огня союзников" |
| shoc, cs, cop | mm_net_filter_wo_pass | 1/0 | Фильтр "Баз пароля" |
| shoc, cs, cop | mm_net_player_name | Опция "Ник" | |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_gamemode | st_deathmatch st_team_deathmatch st_artefacthunt st_capture_the_artefact | Опция "Режим" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_maxplayers | [2,32] | Опция "Макс. игроков" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_name | Строка длиной до 64 символов | Опция "Имя сервера" |
| shoc, cs, cop | mm_net_srv_reinforcement_type | [0,2] | "Опции рождения": 0 - Рождение, 1 - Подкрепление, 2 - Захват артефакта |
| shoc, cs, cop | mm_net_weather_rateofchange | [0.000,100.000] | Опция "Коэф. изменения погоды" |
| shoc, cs, cop | mouse_invert | 1/0 | Инвертирование мыши |
| shoc, cs, cop | mouse_sens | [0.001,0.600] | Чувствительность мыши |
| cop | mpdemoplay_cancel_pause_on | - | Отменяет команду mpdemoplay_pause_on |
| cop | mpdemoplay_divspeed | - | Уменьшает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_mulspeed | - | Увеличивает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_pause_on | roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] | Воспроизводит демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение |
| cop | mpdemoplay_restart | - | Воспроизводит демо-ролик заново |
| cop | mpdemoplay_rewind_until | roundstart [имя игрока] kill [имя игрока] die [имя игрока] artefacttake [имя игрока] artefactdrop [имя игрока] artefactdeliver [имя игрока] | Перематывает демо-ролик до указанного события, а затем приостанавливает воспроизведение |
| cop | mpdemoplay_speed_set | [0.001, 8.000] | Устанавливает скорость воспроизведения демо-ролика |
| cop | mpdemoplay_stop_rewind | - | Останавливает перемотку (mpdemoplay_rewind_until) |
| shoc, cs, cop | name | Строка длиной до 17 символов | Устанавливает ник в сетевой игре |
| shoc, cs, cop | net_cl_clearstats | - | Очищает сетевую статистику клиента |
| shoc, cs, cop | net_cl_icurvesize | [0,2000] | Отключен |
| shoc, cs, cop | net_cl_icurvetype | [0,2] | Тип интерполяции передвижения объектов между обновлениями во время игры |
| shoc, cs, cop | net_cl_interpolation | [-1.000,1.000] | Параметр, влияющий на интерполяцию передвижения объектов |
| shoc, cs, cop | net_cl_log_data | 1/0 | Запись информации клиента в специальный лог-файл logs\net_cl_log.log |
| shoc, cs, cop | net_cl_resync | - | Выполняет принудительную синхронизацию времени |
| shoc, cs, cop | net_compressor_enabled | 1/0 | Включает компрессию трафика для сообщений, больших 36 байт |
| shoc, cs, cop | net_compressor_gather_stats | 1/0 | Сбор статистики компрессии трафика |
| shoc, cs, cop | net_compressor_status | info info_full | Выводит статистику компрессора трафика |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_export_obj | 1/0 | Вывод отладочных сообщений по экспорту объектов для передачи по сети в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_import_obj | 1/0 | Вывод отладочных сообщений по импорту объектов при передаче по сети в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_update_read | 1/0 | Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или загрузке и создании игры в лог |
| shoc, cs, cop | net_dbg_dump_update_write | 1/0 | Вывод отладочных сообщений по чтению объектов при передаче по сети или сохранении игры в лог |
| shoc, cs, cop | net_dedicated_sleep | [0,64] | Количество миллисекунд, на которые выделенный сервер "заснёт" после своего обновления |
| shoc, cs, cop | net_sv_clearstats | - | Очищает сетевую статистику каждого клиента |
| shoc, cs, cop | net_sv_gpmode | [0,2] | Устанавливает тип гарантированной доставки пакетов: #define NET_GUARANTEEDPACKET_DEFAULT 0 #define NET_GUARANTEEDPACKET_IGNORE 1 #define NET_GUARANTEEDPACKET_SEPARATE 2 |
| shoc, cs, cop | net_sv_log_data | 1/0 | Запись информации сервера в специальный лог-файл logs\net_sv_log.log |
| shoc, cs, cop | net_sv_pending_lim | [0,10] | Порог количества сообщений в очереди, в случае превышения которого считается, что клиент не отвечает. После указанного количества неудачных попыток связь считается разорванной. |
| shoc, cs, cop | net_sv_update_rate | [1,100] | Частота обновления сервера |
| shoc, cs, cop | ph_frequency | [50.000,200.000] | |
| shoc, cs, cop | ph_iterations | [15,50] | Итерации расчета физики; чем больше, тем выше нагрузка на процессор и детальнее расчеты |
| shoc, cs, cop | quit | - | Завершает работу клиента/сервера |
| cs, cop | r1_detail_textures | 1/0 | Опция "Детальные текстуры" |
| shoc, cs, cop | r1_dlights | 1/0 | Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики |
| shoc, cs, cop | r1_dlights_clip | [10.000,150.000] | Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света |
| cs, cop | r1_fog_luminance | [0.200,5.000] | Устанавливает яркость тумана |
| shoc, cs, cop | r1_glows_per_frame | [2,32] | Контролирует максимальное число источников света |
| shoc, cs, cop | r1_lmodel_lerp | [0.000,0.333] | Управляет Линейной Интерполяцией освещения |
| shoc, cs, cop | r1_pps_u | [-1.000,1.000] | Контролирует значение Per Pixel Shader |
| shoc, cs, cop | r1_pps_v | [-1.000,1.000] | Контролирует значение Per Pixel Shader |
| cop | r1_software_skinning | [0,2] | |
| shoc, cs, cop | r1_ssa_lod_a | [16.000,96.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r1_ssa_lod_b | [16.000,64.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r1_tf_mipbias | [-0.500,0.500] | Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) |
| shoc, cs, cop | r2_aa | 1/0 | Включает поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_break | [0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000, 1.000000] | Контролирует степень поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_kernel | [0.300,0.700] | Контролирует общую размытость поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_aa_weight | [0.000000, 0.000000, 0.000000] - [1.000000, 1.000000,1.000000] | Более точно контролирует размытость поддельного сглаживания |
| shoc, cs, cop | r2_allow_r1_lights | 1/0 | Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света) |
| cs, cop | r2_detail_bump | 1/0 | Включает детальный bump mapping |
| cs, cop | r2_dof | [-10000.000000, -10000.000000, 0.000000] - [10000.000000, 10000.000000, 10000.000000] | Управляет эффектом Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_enable | 1/0 | Включает эффект Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_far | [0.000,10000.000] | Устанавливает расстояние до дальней плосктости для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_focus | [-10000.000, 10000.000] | Устанавливает фокус для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_kernel | [0.000,10.000] | Устанавливает ядро фильтра для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_near | [-10000.000,10000.000] | Устанавливает расстояние до ближней плоскости для эффекта Depth Of Field |
| cs, cop | r2_dof_sky | [-10000.000,10000.000] | Устанавливает константу dof_params в шейдер |
| cs, cop | r2_exp_donttest_shad | 1/0 | Включает тестирование на видимость объектов в тени |
| shoc, cs, cop | r2_gi | 1/0 | Активирует глобальное освещение (Global Illumination). Крайне влияет на производительность |
| shoc, cs, cop | r2_gi_clip | [0.000,0.100] | Контролирует дальность просчета (clip distance) Глобального освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gi_depth | [1,5] | Контролирует глубину теней Глобального Освещения. |
| shoc, cs, cop | r2_gi_photons | [8,256] | Контролирует интенсивность Глобального Освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gi_refl | [0.001,0.990] | Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения |
| shoc, cs, cop | r2_gloss_factor | [0.000,10.000] | Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_fast | 1/0 | Включает расширенный эффект Bloom |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_b | [0.010,1.000] | Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Bloom |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_g | [1.000,7.000] | Четкость бликов |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_kernel_scale | [0.500,2.000] | Общая сила HDR |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_speed | [0.000,100.000] | Контролирует скорость bloom-эффекта |
| shoc, cs, cop | r2_ls_bloom_threshold | [0.000,1.000] | Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Bloom) |
| shoc, cs, cop | r2_ls_depth_bias | [-0.500,0.500] | Контролирует дальность освещения от источников |
| shoc, cs, cop | r2_ls_depth_scale | [0.500,1.500] | Контролирует влияние освещения на тени |
| shoc, cs, cop | r2_ls_dsm_kernel | [0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_ls_psm_kernel | [0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_ls_squality | [0.500,1.000] | Опция "Качество теней" |
| shoc, cs, cop | r2_ls_ssm_kernel | [0.100,3.000] | Отключена |
| shoc, cs, cop | r2_mblur | [0.000,1.000] | Включает эффект Motion Blur. Работает только если при запуске с ключем –mblur. |
| shoc, cs, cop | r2_parallax_h | [0.000,0.500] | Контролирует Parallax Mapping, который влияет на глубину поверхности текстур |
| cop | r2_shadow_cascede_old | 1/0 | Включает использование старых каскадных карт теней |
| cop | r2_shadow_cascede_zcul | 1/0 | Включает Z-Culling для карт теней |
| shoc, cs, cop | r2_slight_fade | [0.200,1.000] | Дальность освещения(есть в меню) |
| cs, cop | r2_soft_particles | 1/0 | То же, что и опция меню "Мягкие частицы" |
| cs, cop | r2_soft_water | 1/0 | То же, что и опция меню "Мягкая вода" |
| shoc, cs, cop | r2_ssa_lod_a | [16.000,96.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| shoc, cs, cop | r2_ssa_lod_b | [32.000,64.000] | Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире |
| cs, cop | r2_ssao | st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high | Контролирует эффект Screen Scape Ambient Occlusion |
| cs, cop | r2_ssao_blur | 1/0 | Устанавливает константу USE_SSAO_BLUR в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_half_data | 1/0 | Устанавливает константу SSAO_HALF_DATA в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_hbao | 1/0 | Устанавливает константу USE_HBAO в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_hdao | 1/0 | Устанавливает константу USE_HDAO в шейдере |
| cs, cop | r2_ssao_mode | disabled default hdao hbao | |
| cs, cop | r2_ssao_opt_data | 1/0 | Устанавливает константу SSAO_OPT_DATA в шейдере |
| cs, cop | r2_steep_parallax | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_sun | 1/0 | Опция "Тень от солнца" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_far_bias | [-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_far_scale | [0.500,1.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_near_bias | [-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_depth_near_scale | [0.500,1.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_details | 1/0 | Опция "Тени от Травы" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_focus | 1/0 | Фокус солнечных теней |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale | [-1.000,3.000] | Яркость света от Солнца. |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale_amb | [0.000,3.000] | Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. |
| shoc, cs, cop | r2_sun_lumscale_hemi | [0.000,3.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_near | [1.000,50.000] | Дальность солнца от земли |
| shoc, cs, cop | r2_sun_near_border | [0.500,1.000] | |
| cs, cop | r2_sun_quality | st_opt_low st_opt_medium st_opt_high | Управляет качеством солнца |
| cs, cop | r2_sun_shafts | st_opt_off st_opt_low st_opt_medium st_opt_high | Управляет эффектом "God rays" |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm | 1/0 | Четкость солнечных теней |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm_bias | [-0.500,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2_sun_tsm_proj | [0.001,0.800] | |
| shoc, cs, cop | r2_tf_mipbias | [-0.500,0.500] | Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии) |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap | 1/0 | Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения. |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_adaptation | [0.010,10.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_amount | [0.000,1.000] | |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_lowlum | [0.000,1.000] | Контролирует эффект tone mapping на темных локациях. |
| shoc, cs, cop | r2_tonemap_middlegray | [0.000,2.000] | Контролирует общий вид эффекта HDR. |
| cs, cop | r2_volumetric_lights | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_wait_sleep | [0,1] | |
| shoc, cs, cop | r2_zfill | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | r2_zfill_depth | [0.001,0.500] | |
| shoc, cs, cop | r2em | [0.000,4.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces | 1/0 | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_far | [30.000,100.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_near | [10.000,70.000] | |
| cs, cop | r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res | [64,2048] | |
| cs, cop | r3_gbuffer_opt | 1/0 | |
| cs, cop | r3_minmax_sm | off on auto autodetect | |
| cs, cop | r3_msaa | st_opt_off 2x 4x | |
| cs, cop | r3_msaa_alphatest | st_opt_off st_opt_atest_msaa_dx10_0 st_opt_atest_msaa_dx10_1 | |
| cs, cop | r3_use_dx10_1 | 1/0 | То же, что и опция из меню "Использовать DX10.1" |
| cs, cop | r3_volumetric_smoke | 1/0 | То же, что и опция из меню "Объемный дым" |
| cs, cop | r4_enable_tessellation | 1/0 | Включает тесселяцию |
| cs, cop | r4_wireframe | 1/0 | Включает отображение полигональной сетки |
| shoc, cs, cop | r__detail_density | [0.200,0.600] | То же, что и опция из меню "Плотность травы" |
| cs, cop | r__dtex_range | [5.000,175.000] | Лимит расстояния, на котором используются детальные текстуры |
| shoc, cs, cop | r__geometry_lod | [0.100,1.200] | То же, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии). |
| shoc, cs, cop | r__supersample | [1,4] - для ТЧ [1,8] - для ЧН и ЗП | То же, что и опция в меню – Сглаживание. |
| shoc, cs, cop | r__tf_aniso | [1,16] | Опция из меню анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур). |
| cs, cop | r__wallmark_ttl | [1.000,300.000] | Контролирует длительность отображения валлмарков - следов от пуль и т.п. |
| cs, cop | r_restore_quad_ib_data | - | |
| shoc, cs, cop | ra | <команда> login <логин> <пароль> logout | Используется как префикс для ввода команд с правами удаленного администратора. ra login - авторизация удаленного администратора ra logout - отзыв авторизации |
| cs, cop | render_memory_stats | - | |
| shoc, cs, cop | renderer | renderer_r1 renderer_r2 renderer_r2a renderer_r3 renderer_r4 | То же, что и опция в меню "Тип рендера" |
| shoc, cs, cop | rs_c_brightness | [0.500,1.500] | То же, что и опция в меню "Яркость" |
| shoc, cs, cop | rs_c_contrast | [0.500,1.500] | То же, что и опция в меню Контраст. |
| shoc, cs, cop | rs_c_gamma | [0.500,1.500] | То же, что и опция в меню Гамма. |
| cs, cop | rs_cam_pos | 1/0 | Включает отображение текущих координат камеры. |
| shoc, cs, cop | rs_fullscreen | 1/0 | То же, что и опция в меню Полноэкранный режим. |
| shoc, cs, cop | rs_refresh_60hz | 1/0 | То же, что и опция в меню "Частота 60Гц" |
| cs, cop | rs_skeleton_update | [2,128] | |
| shoc, cs, cop | rs_stats | 1/0 | Вывод статистики движка на экран, включая FPS |
| shoc, cs, cop | rs_v_sync | 1/0 | То же, что и опция в меню "Вертикальная синхронизация" |
| shoc, cs, cop | rs_vis_distance | [0.400,1.500] | То же, что и опция в меню "Дальность видимости" |
| shoc, cs, cop | save | Сохраняет текущую игру под указанным именем | |
| shoc, cs, cop | screenshot | - | Сохраняет скриншот в папку screenshots |
| cs, cop | screenshot_all | - | Загружает скриншоты со всех игроков, подключенных к сеерверу. Необходим префикс ra и права удаленного администратора |
| cop | slot_0 | ||
| cop | slot_1 | ||
| cop | slot_2 | ||
| cop | slot_3 | ||
| shoc, cs, cop | snd_acceleration | 1/0 | Включает аппаратное ускорение звука |
| shoc, cs, cop | snd_cache_size | [4,32] | Устанавливает объем оперативной памяти, используемый для кэширования звуков. Конечный объем памяти в мегабайтах равен двойному значению параметра. |
| shoc, cs, cop | snd_efx | 1/0 | Активирует опцию Environmental Audio Extensions (EAX) |
| shoc, cs, cop | snd_restart | - | Перезапускает звуковой движок |
| shoc, cs, cop | snd_targets | [4,32] | Устанавливает число одновременных источников звука |
| shoc, cs, cop | snd_volume_eff | [0.000,1.000] | Устанавливает уровент громкости звуковых эффектов |
| shoc, cs, cop | snd_volume_music | [0.000,1.000] | Устанавливает уровень громкости музыки |
| shoc, cs, cop | start | см. статью Создание батника | |
| shoc, cs, cop | stat_memory | - | Выводит статистику использования памяти |
| cs, cop | sv_activated_return | 1/0 | Включает возврат артефакта активацией |
| shoc, cs, cop | sv_addmap | <имя карты> <версия> | Добавляет карту в список автосмены |
| cop | sv_adm_menu_ban_time | ui_mp_am_10_minutes ui_mp_am_30_minutes ui_mp_am_1_hour ui_mp_am_6_hours ui_mp_am_1_day ui_mp_am_1_week ui_mp_am_1_month ui_mp_am_3_monthes ui_mp_am_forever | |
| cop | sv_adm_menu_ping_limit | [1,200] | |
| shoc, cs, cop | sv_anomalies_enabled | 1/0 | Включает аномалии |
| shoc, cs, cop | sv_anomalies_length | [0,180] | Устанавливает время работы каждого набора аномалий |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_respawn_delta | [0,600] | Устанавливает время, которое проходит с момента доставки артефакта на базу до появления нового артефакта |
| cs, cop | sv_artefact_returning_time | [0,300] | Устанавливает время в секундах, через которое артефакт будет возвращен на базу, если его выронили (в режиме CTA) |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_spawn_force | 1/0 | Резрешает артефакту появляться при отсутствии игроков в одной из команд (или в обеих командах) |
| shoc, cs, cop | sv_artefact_stay_time | [0,180] | Устанавливает время, по истечении которого артефакт уничтожается, если его никто не подобрал с момента появления или потери игроком |
| shoc, cs, cop | sv_artefacts_count | [1,100] | Устанавливает лимит артефактов |
| shoc, cs, cop | sv_auto_team_balance | 1/0 | Включает автоматическое распределение игроков по командам для сохранения баланса |
| shoc, cs, cop | sv_auto_team_swap | 1/0 | Включает автоматическую смену команд местами после завершения матча |
| shoc, cs, cop | sv_banplayer | <время в секундах> | В ТЧ вместо идентификатора сессии используется ник. |
| cs, cop | sv_banplayer_by_digest | <хеш-код> <время в секундах> | Выполняет бан указанного хеш-кода на указанное количество секунд |
| shoc, cs, cop | sv_banplayer_ip | <время в секундах> | Выполняет бан указанного IP-адреса на указанное количество секунд |
| shoc, cs, cop | sv_bearercantsprint | 1/0 | Запрещает передвигаться спринтом игроку, несущему артефакт |
| shoc, cs, cop | sv_changegametype | dm, tdm, ah, cta | Изменяет режим игры |
| shoc, cs, cop | sv_changelevel | Изменяет карту. После имени карты необходимо указать ее версию; все штатные карты имеют версию 1.0 | |
| shoc, cs, cop | sv_changelevelgametype | <имя карты> <версия> <режим> | Изменяет карту и режим игры |
| shoc, cs, cop | sv_client_reconnect_time | [0,60] | Время в минутах, в течение которого на сервере хранится статистика отсоединившихся игроков |
| shoc, cs, cop | sv_console_update_rate | [1,100] | Частота обновления консоли выделенного сервера |
| cop | sv_cta_runkup_to_arts_div | [0,10] | При определении, стоит ли повышать ранг игроку, берётся максимум из артефактов, которые принесла каждая из команд, множится на это число и сравнивается с номером следующего ранга игрока. Если ранг игрока выше, то он не присваивается, но экспириенс обновляется. |
| shoc, cs, cop | sv_dedicated_server_update_rate | [1,1000] | |
| shoc, cs, cop | sv_dmgblockindicator | 1/0 | Включает отображение индикаторов неуязвимости |
| shoc, cs, cop | sv_dmgblocktime | [0,600] | Устанавливает время в секундах, в течение которого игроки неуязвимы после рождения |
| shoc, cs, cop | sv_dump_online_statistics | - | Записывает текущую статистику в дамп |
| shoc, cs, cop | sv_dump_online_statistics_period | [0,60] | Устанавливает период обновления дампа статистики |
| shoc, cs, cop | sv_forcerespawn | 1/0 | Включает принудительное рождение мертвых игроков |
| shoc, cs, cop | sv_fraglimit | [0,100] | Устанавливает лимит фрагов |
| shoc, cs, cop | sv_friendly_indicators | 1/0 | Включает отображение индикаторов союзников |
| shoc, cs, cop | sv_friendly_names | 1/0 | Включает отображение ников союзников |
| shoc, cs, cop | sv_friendlyfire | [0.000,2.000] | Устанавливает коэффициент повреждений, которые получают игроки от союзников |
| shoc, cs, cop | sv_hail_to_winner_time | [0,60] | Устанавливает время, в течение которого после завершения матча отображается приветствие победившей команды |
| cs, cop | sv_invincible_time | [0,60] | |
| shoc, cs, cop | sv_kick | - для ЧН <ник> - для ТЧ и ЗП | Выбрасывает игрока с указанным ником/идентификатором сессии |
| cop | sv_kick_id | Выбрасывает игрока с указанным идентификатором сессии | |
| shoc, cs, cop | sv_listmaps | - | Выводит список автосмены карт |
| shoc, cs, cop | sv_listplayers | [ filter string ] | Выводит список игроков, подключенных к серверу |
| shoc, cs, cop | sv_listplayers_banned | [ filter string ] | Выводит список забаненых игроков |
| shoc, cs, cop | sv_max_ping_limit | [1,2000] | Устанавливает лимит пинга, при превышении которого игроку показывается предупреждение. После 5 превышений этого лимита игрок автоматически выбрасывается |
| shoc, cs, cop | sv_nextanomalyset | - | Активирует следующий набор аномалий на карте |
| shoc, cs, cop | sv_nextmap | - | Изменяет карту на следующую из списка автосмены |
| shoc, cs, cop | sv_pda_hunt | 1/0 | Активирует раздачу бонусных денег за поднятые рюкзаки убитых врагов |
| shoc, cs, cop | sv_prevmap | - | Изменяет карту на предудущую из списка автосмены |
| shoc, cs, cop | sv_reinforcement_time | [-1,3600] | Устанавливает время, в течение которого убитые игроки ждут рождения в режиме AH. Значение -1 запрещает повторное рождение |
| shoc, cs, cop | sv_remove_corpse | [-1,1] | Устанавливает режим уборки тел мертвых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после рождения, 1 - убирать через некоторое время после рождения |
| shoc, cs, cop | sv_remove_weapon | [-1,1] | Устанавливает режим уборки оружия убитых игроков: -1 - не убирать никогда, 0 - убирать сразу после смерти, 1 - убирать через некоторое время после смерти |
| shoc, cs, cop | sv_return_to_base | - | Возвращает всех игроков на свои базы (в режимах AH и CTA) |
| shoc, cs, cop | sv_returnplayers | 1/0 | Включает возврат всех игроков на свои базы после доставки артефакта на базу |
| shoc, cs, cop | sv_rpoint_freeze_time | [0,60000] | |
| cs, cop | sv_saveconfigs | 1/0 | Включает сохренение загруженных конфиг-дампов |
| cs, cop | sv_savescreenshots | 1/0 | Включает сохранение загруженных скриншотов |
| shoc, cs, cop | sv_setenvtime | [0.00,23.59] | Устанавливает время суток в игре |
| shoc, cs, cop | sv_setweather | Устанавливает погоду | |
| shoc, cs, cop | sv_shieldedbases | 1/0 | Включает неуязвимость игроков на своих базах в режимах AH и CTA |
| cs, cop | sv_show_player_scores_time | [1,20] | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_firsteye | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_freefly | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_freelook | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_lookat | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_spectr_teamcamera | 1/0 | |
| shoc, cs, cop | sv_startteammoney | Устанавливает количество стартовых денег команде с соответствующим идентификатором. | |
| shoc, cs, cop | sv_statistic_collect | 1/0 | Включает ведение расширенной статистики |
| shoc, cs, cop | sv_statistic_save | - | Сохраняет текущую игровую статистику |
| shoc, cs, cop | sv_status | - | Загружает конфиг all_server_settings.ltx |
| shoc, cs, cop | sv_teamkill_limit | [0,100] | Устанавливает максимальное количество союзников, которое игроки могут убить |
| shoc, cs, cop | sv_teamkill_punish | 1/0 | Активирует автоматическое выбрасывание игроков, которые убили столько союзников, сколько установлено параметром sv_teamkill_limit |
| shoc, cs, cop | sv_timelimit | [0,180] | Устанавливает лимит времени матча |
| cop | sv_traffic_optimization_level | [0,7] | Устанавливает уровень компрессии трафика. Оптимальное значение - 6 |
| cs, cop | sv_unbanplayer | Снимает бан с игрока с указанным идентификатором | |
| shoc, cs, cop | sv_unbanplayer_ip | Снимает бан с указанного IP-адреса | |
| shoc, cs, cop | sv_vote_enabled | [0,255] | Контролирует разрешенные пункты голосования |
| shoc, cs, cop | sv_vote_participants | 1/0 | Отключает учет голосов непроголосовавших игроков |
| shoc, cs, cop | sv_vote_quota | [0.000,1.000] | Устанавливает процент игроков, по достижении которого голосование считается успешным |
| shoc, cs, cop | sv_vote_time | [0.500,10.000] | Устанавливает время голосования |
| shoc, cs, cop | sv_votestop | - | Останавливает текущее голосование |
| shoc, cs, cop | sv_warm_up | [0,3600] | Устанавливает время разминки в секундах |
| cop | sv_write_update_bin | 1/0 | Включает запись сжатого трафика в файл, если включен компрессор трафика |
| shoc, cs, cop | texture_lod | [0,4] | То же, что и опция меню "Качество текстур"; чем меньше значение, тем выше качество |
| shoc, cs, cop | unbind | Удаляет соответствие указанной первичной клавиши действию | |
| shoc, cs, cop | unbind_console | ||
| shoc, cs, cop | unbind_sec | Удаляет соответствие указанной вторичной клавиши действию | |
| shoc, cs, cop | unbindall | - | Очищает список соответствий клавиш действиям |
| shoc, cs, cop | vid_mode | x | То же, что и опция в меню Разрешение. |
| shoc, cs, cop | vid_restart | - | Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode. |
| cs, cop | wpn_aim_toggle | 1/0 | Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ |
